{"id":8463,"date":"2026-07-28T10:53:32","date_gmt":"2026-07-28T09:53:32","guid":{"rendered":"https:\/\/thecannex.com\/?p=8463"},"modified":"2026-07-28T11:19:51","modified_gmt":"2026-07-28T10:19:51","slug":"jay-and-silent-bobs-joint-venture-cannabis-farmspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thecannex.com\/de\/jay-and-silent-bobs-joint-venture-cannabis-farmspiel\/","title":{"rendered":"Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture: Das Cannabis-Aufbauspiel, \u00fcber das gerade die halbe Comic-Con redet"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit drei\u00dfig Jahren stehen Jay und Silent Bob vor einem Kiosk in New Jersey, verkaufen kleine T\u00fctchen und sagen Dinge, die man nicht zitieren kann. Jetzt steigen die beiden in die Landwirtschaft ein \u2014 und die Schaufel h\u00e4ltst du.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der San Diego Comic-Con hat Regisseur Kevin Smith am Samstagabend <em>Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture<\/em> angek\u00fcndigt, einen Farming-Simulator rund um den Cannabis-Anbau, der 2027 f\u00fcr den PC erscheinen soll. Bekannt wurde die Ank\u00fcndigung <a href=\"https:\/\/www.hollywoodreporter.com\/movies\/movie-news\/jay-and-silent-bob-weed-farming-video-game-in-the-works-1236657425\/\">zuerst \u00fcber den Hollywood Reporter<\/a>, der das Projekt als \u201eadult cozy farm sim&#8220; beschreibt \u2014 hinter dem Spiel steht der neu gegr\u00fcndete Indie-Publisher Nitrate Games. Sowohl Smith als auch Jason Mewes, die Darsteller von Silent Bob und Jay, sind an der Entwicklung beteiligt. Die <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4902580\/Jay_and_Silent_Bobs_Joint_Venture\/\">Steam-Seite<\/a> ging wenige Stunden nach der Ank\u00fcndigung online.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Klingt nach einem beliebigen Lizenzspiel? Ist es nicht. <em>Joint Venture<\/em> ist eines der ersten Spiele im Mainstream, dessen komplette Spielschleife auf Cannabis-Anbau aufbaut \u2014 Pflanzen, Kreuzen, Ernten, Verkaufen. Und das ausgerechnet in einem Moment, in dem Deutschland zu den wenigen L\u00e4ndern geh\u00f6rt, in denen der erste Teil davon tats\u00e4chlich legal ist. Der zweite dagegen nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Das Wichtigste in K\u00fcrze.<\/strong> <em>Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture<\/em> wurde auf der Comic-Con 2026 vorgestellt und soll 2027 f\u00fcr den PC \u00fcber Steam erscheinen; entwickelt wird es von Starworks Studios, ver\u00f6ffentlicht von Nitrate Games. Spielerisch ist es ein entspannter Einzelspieler-Aufbausimulator in der Tradition von <em>Stardew Valley<\/em>, nur dass die Nutzpflanze Cannabis hei\u00dft und der Humor ausdr\u00fccklich erwachsen ausf\u00e4llt. Man baut aus einem verm\u00fcllten Hinterhof einen Grow auf, kreuzt Pflanzen zu neuen Sorten mit \u00fcberzeichneten Effekten und trifft dabei auf Figuren und Schaupl\u00e4tze aus Kevin Smiths Filmuniversum. Kevin Smith und Jason Mewes sind kreativ eingebunden. Die Entwickler betonen, dass es sich um legalen Cannabis-Anbau innerhalb einer fiktiven Welt handelt; laut Steam-Hinweis zu Inhalten f\u00fcr Erwachsene enth\u00e4lt das Spiel keine realistische Darstellung von Substanzmissbrauch. F\u00fcr deutsche Spielerinnen und Spieler ist vor allem eines interessant: Der Anbau, um den sich das Spiel dreht, ist hierzulande seit April 2024 im engen Rahmen erlaubt \u2014 der Handel damit bleibt strafbar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Worum geht es in Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ausgangslage ist herrlich kleinlich: Jay und Silent Bob drehen dir schlechte Ware an, und um die Sache wiedergutzumachen, steigst du bei ihnen ins Gesch\u00e4ft ein. Du erbst einen zugem\u00fcllten Hinterhof, ein paar alte Werkzeuge und eine Handvoll Samen. Ziel ist der beste Betrieb im Tri-State-Gebiet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam f\u00fchrt das Spiel unter Casual, Indie und Simulation, ausschlie\u00dflich f\u00fcr einen Spieler, und die Hardware-Anforderungen sind moderat \u2014 eine GTX 1050 Ti und 6 GB RAM reichen f\u00fcr den Einstieg. Versprochen werden keine Niederlagen-Zust\u00e4nde, kein Zeitdruck und keine In-App-K\u00e4ufe. Das Ganze bewirbt sich selbst als ausgesprochen unanst\u00e4ndiges, aber gem\u00fctliches Farm-Abenteuer. Diese Kombination ist der eigentliche Reiz: wirklich entspannte Mechaniken, verpackt in wirklich derbe Dialoge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt eine Stadt zum Erkunden. Leonardo, New Jersey wurde in 3D nachgebaut, mit dem Quick Stop, der Videothek RST Video, dem Fastfood-Laden Mooby&#8217;s und der Mall als begehbaren Orten. Dutzende Figuren haben eigene Dialoge und Auftr\u00e4ge, die sich mit wachsender Freundschaft freischalten. Es gibt sogar eine Container-Tauch-Mechanik \u2014 was entweder ein Freeganismus-Simulator ist oder das markentreueste Feature der Spielegeschichte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Stardew Valley f\u00fcr Erwachsene<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Genre der gem\u00fctlichen Aufbauspiele war bisher auff\u00e4llig brav. <em>Farmville<\/em> hat man mit der Tante gespielt. <em>Stardew Valley<\/em> handelt im Kern von Trauer, Gemeinschaft und R\u00fcben. <em>Animal Crossing<\/em> ist ein Immobilienkredit-Simulator mit einem sprechenden Waschb\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Joint Venture<\/em> \u00fcbernimmt das Vokabular dieses Genres \u2014 pflanzen, gie\u00dfen, ernten, einrichten, Freundschaften pflegen \u2014 und richtet es auf ein Thema, das dort bislang nicht vorkam. Smith k\u00fcndigte das Projekt in genau dem Tonfall an, den man von ihm erwartet, inklusive eines Wortspiels \u00fcber das Spielen mit sich selbst, das sich nicht jugendfrei \u00fcbersetzen l\u00e4sst. Die eigentliche Frage ist, ob der beruhigende Rhythmus eines Farm-Simulators einen Text \u00fcberlebt, der konsequent unter die G\u00fcrtellinie zielt. Ausprobiert hat das ernsthaft noch niemand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201eLegend\u00e4re Sorten z\u00fcchten&#8220; \u2014 so funktioniert Cannabis-Zucht wirklich<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein beworbenes Feature verdient einen Realit\u00e4tsabgleich, weil Spielerinnen und Spieler darin die meiste Zeit verbringen d\u00fcrften: das Kreuzen von Pflanzen, um neue Genetiken mit ausgefallenen Effekten zu entdecken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Spiel wird das vermutlich Minuten dauern. In der Realit\u00e4t vergehen Jahre. Eine Z\u00fcchterin kreuzt zwei Elternpflanzen, zieht die erste Generation heran, dann die n\u00e4chste, und die \u00fcbern\u00e4chste \u2014 auf der Suche nach Ph\u00e4notypen, die ihre Eigenschaften \u00fcber Generationen hinweg stabil weitergeben. Die Bildung von Cannabinoiden und Terpenen ist polygen, wird also von vielen Genen im Zusammenspiel gesteuert, dazu von Temperatur, Lichtspektrum und N\u00e4hrstoffversorgung. Deshalb kann dieselbe Genetik in zwei verschiedenen R\u00e4umen sp\u00fcrbar unterschiedliche Ergebnisse liefern. Der Gro\u00dfteil aller Kreuzungen landet im M\u00fcll; hinter einer einzigen marktf\u00e4higen Sorte kann ein Jahrzehnt Selektionsarbeit stecken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt das Problem mit den Sortennamen. Was im Handel auf dem Etikett steht, ist \u00fcberwiegend Marketing und keine Taxonomie. Genetische Untersuchungen haben wiederholt gezeigt, dass Pflanzen, die unter demselben Namen verkauft werden, oft nicht miteinander verwandt sind \u2014 und dass die g\u00e4ngige Einteilung in Indica und Sativa chemisch kaum belastbar ist. Aussagekr\u00e4ftig ist der Chemotyp, also das tats\u00e4chlich gemessene Cannabinoid- und Terpenprofil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist keine Kritik am Spiel. Ein Simulator, der achtmonatige Zuchtzyklen realistisch abbildet, w\u00e4re unspielbar. Aber wenn <em>Joint Venture<\/em> auch nur einen Bruchteil seines Publikums dazu bringt, sich f\u00fcr die echten Abl\u00e4ufe zu interessieren, hat es mehr erreicht als die meisten Lizenzspiele.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was in Deutschland erlaubt ist \u2014 und wo die Legalit\u00e4t endet<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier wird es f\u00fcr deutsche Spielerinnen und Spieler tats\u00e4chlich interessant, denn die Fantasie des Spiels liegt n\u00e4her an der Rechtslage, als man denkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seit dem 1. April 2024 regelt das Konsumcannabisgesetz (KCanG) den Umgang mit Cannabis in Deutschland; die Pflanze wurde damit aus dem Bet\u00e4ubungsmittelgesetz herausgenommen. Vollj\u00e4hrige mit Wohnsitz in Deutschland d\u00fcrfen bis zu drei lebende Cannabispflanzen gleichzeitig f\u00fcr den Eigenkonsum anbauen, bis zu 25 Gramm in der \u00d6ffentlichkeit und bis zu 50 Gramm zu Hause besitzen. Der Anbau muss im privaten Bereich stattfinden, Pflanzen und Ernte m\u00fcssen vor Kindern, Jugendlichen und Dritten gesichert sein. Rund um Schulen, Kitas, Spielpl\u00e4tze und Sportst\u00e4tten gelten Konsumverbotszonen. Der gemeinschaftliche Anbau ist \u00fcber Anbauvereinigungen m\u00f6glich. Stand Sommer 2026 gilt das Gesetz unver\u00e4ndert; die politische Debatte dreht sich derzeit um m\u00f6gliche Versch\u00e4rfungen beim Medizinal-Cannabisgesetz, etwa bei Telemedizin und Versand, nicht um den Eigenanbau. Wer wissen will, <a href=\"https:\/\/thecannex.com\/de\/cannabis-eigenanbau-deutschland-schwarzmarkt-risiken\/\">was beim legalen Eigenanbau in Deutschland konkret gilt und welche Qualit\u00e4tsfragen dahinterstecken<\/a>, findet die Details in unserer ausf\u00fchrlichen Analyse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und genau hier trennen sich Spiel und Wirklichkeit. Der Aufbau eines eigenen Grows \u2014 das Herzst\u00fcck von <em>Joint Venture<\/em> \u2014 hat in Deutschland eine legale Entsprechung. Das Gesch\u00e4ftsmodell dagegen nicht: Der kommerzielle Verkauf von Cannabis bleibt verboten, ein Coffeeshop-Modell nach niederl\u00e4ndischem Vorbild gibt es hierzulande nicht, und wer selbst angebautes Cannabis weitergibt oder verkauft, macht sich strafbar. Das Spiel belohnt genau das, was im deutschen Recht die Grenze markiert. Wer die drei Pflanzen \u00fcberschreitet oder Ware weiterreicht, verl\u00e4sst den gesch\u00fctzten Rahmen des KCanG \u2014 mit entsprechenden Konsequenzen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201eBevor die Konzerne kamen&#8220; \u2014 der Witz mit dem realen Hintergrund<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Spielbeschreibung steht ein Satz, der wie ein Gag klingt: Man mache die Dinge noch so, wie sie gemacht wurden, bevor der Cannabis-Konzern in die Stadt kam.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist kein Gag, sondern der zentrale Konflikt der legalen Branche. Mit der Ausbreitung der Legalisierung geraten kleine Betriebe unter Druck \u2014 durch Lizenzkosten, Pr\u00fcfauflagen, Konsolidierung im Handel und massiven Preisverfall, w\u00e4hrend gro\u00dfe Konzerne Marktanteile aufsaugen. Die \u00d6konomie belohnt Gr\u00f6\u00dfe, nicht Handwerk, und viele der Leute, die diese Kultur aufgebaut haben, k\u00f6nnen sich die daraus entstandene Industrie nicht mehr leisten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Deutschland verl\u00e4uft diese Entwicklung anders, aber nicht weniger deutlich. Seit Inkrafttreten des CanG ist der medizinische Markt auf \u00fcber 670 Millionen Euro gewachsen und versorgt sch\u00e4tzungsweise 900.000 Patientinnen und Patienten. Die Importe erz\u00e4hlen die Geschichte am klarsten: allein in den ersten drei Quartalen 2025 kamen 142,3 Tonnen medizinisches Cannabis ins Land, w\u00e4hrend zugelassene inl\u00e4ndische Produzenten weniger als drei Prozent der Nachfrage decken. Deutschland ist zum europ\u00e4ischen Drehkreuz geworden \u2014 und zugleich zum Beispiel daf\u00fcr, wie schnell ein Markt entsteht, den kaum jemand vor Ort bedient. Wer die Zahlen im internationalen Vergleich einordnen will, findet in unserer \u00dcbersicht dazu, <a href=\"https:\/\/thecannex.com\/de\/cannabismarkt-2026-prognosen-deutschland\/\">wie gro\u00df der Cannabismarkt 2026 wirklich ist<\/a>, die vollst\u00e4ndigen Prognosen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Spiel also, dessen emotionaler Kern der kleine Hinterhof-Grow gegen den Konzern ist, erz\u00e4hlt \u2014 ob gewollt oder nicht \u2014 eine Geschichte, die die Branche gerade durchlebt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wer steckt hinter dem Spiel?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickelt wird <em>Joint Venture<\/em> von Starworks Studios, einem kleinen Indie-Team aus Philadelphia, das zuvor unter anderem den Puzzle-Plattformer <em>Timeworks<\/em> ver\u00f6ffentlicht hat. Publisher ist Nitrate Games, in diesem Jahr gegr\u00fcndet von Daniel Kendrick, Montana Sommese und Nick Madonna.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Personalien sind gewichtiger, als \u201eneuer Indie-Publisher&#8220; vermuten l\u00e4sst. Kendrick leitete zuvor IDW Entertainment und arbeitete an Spiel- und Filmprojekten zu <em>Locke &amp; Key<\/em>, <em>Wynonna Earp<\/em>, <em>30 Days of Night<\/em>, <em>Godzilla<\/em> und <em>Sonic the Hedgehog<\/em>; zuletzt war er Co-Executive-Producer von <em>Batman Azteca<\/em> f\u00fcr Warner Bros. Animation. Sommese hat rund f\u00fcnfzehn Jahre damit verbracht, Hollywood-Stoffe f\u00fcr Spiele nutzbar zu machen, unter anderem f\u00fcr Warner Bros. und Fox. Madonna, bei Nitrate f\u00fcr die Entwicklung zust\u00e4ndig, hat an Titeln f\u00fcr Saber Interactive, Square Enix und Vivendi Universal gearbeitet und leitet PHL Collective, das Spiele zu <em>Star Wars<\/em>, <em>Justice League<\/em> und <em>SpongeBob<\/em> entwickelt hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kreativdirektor von <em>Joint Venture<\/em> ist Chase Marotz, geschrieben wird es von Ernie Altbacker. Nitrate hat zudem Interesse an einer Adaption des Kultfilms <em>Angriff der Killertomaten<\/em> von 1978 signalisiert \u2014 was \u00fcber den Geschmack des Hauses eigentlich alles sagt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wann erscheint das Spiel, und was ist mit der USK?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Zeitraum lautet 2027, PC \u00fcber Steam. Kein genaueres Datum, kein Preis, keine best\u00e4tigten Konsolenfassungen. Als Sprache ist bislang nur Englisch gelistet. Die Steam-Seite ist bereits f\u00fcr die Wunschliste freigeschaltet \u2014 das Instrument, mit dem Indie-Titel die zwei Jahre zwischen Ank\u00fcndigung und Erscheinen \u00fcberstehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine USK-Einstufung liegt naturgem\u00e4\u00df noch nicht vor, da das Spiel unver\u00f6ffentlicht ist. Erfahrungsgem\u00e4\u00df f\u00fchren deutliche Drogenbez\u00fcge in Deutschland zu einer h\u00f6heren Altersfreigabe; ein generelles Verbot der Darstellung gibt es nicht. Wie das Spiel am Ende eingestuft wird, entscheidet sich erst kurz vor Ver\u00f6ffentlichung \u2014 und die Entscheidung liegt nicht bei den Entwicklern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf einer geschlossenen Comic-Con-Party von Nitrate und Sassy Chap Games bekamen G\u00e4ste bereits einen ersten Eindruck von der Optik. Smith selbst war nicht anwesend, offenbar um den Andrang zu vermeiden, den seine Anwesenheit ausgel\u00f6st h\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e4ufige Fragen<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1785233745704\"><strong class=\"schema-faq-question\">Wann erscheint Jay and Silent Bob&#8217;s Joint Venture und f\u00fcr welche Plattformen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Angek\u00fcndigt ist 2027 f\u00fcr den PC \u00fcber Steam. Konsolenfassungen sind nicht best\u00e4tigt, ein konkretes Datum und ein Preis stehen noch nicht fest. Die Mindestanforderungen sind moderat, das Spiel d\u00fcrfte also auch auf \u00e4lterer Mittelklasse-Hardware laufen.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1785233757954\"><strong class=\"schema-faq-question\">Ist das Spiel eine realistische Anleitung zum Cannabis-Anbau?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nein. Es handelt sich um einen fiktiven Aufbausimulator, keine Anbauanleitung. Gepflanzt, gekreuzt, geerntet und verkauft wird innerhalb der Spielhandlung; die Abl\u00e4ufe sind stark vereinfacht und zeitlich komprimiert. Laut Steam-Hinweis wird Cannabiskonsum stilisiert und kom\u00f6diantisch dargestellt, ohne realistische Abbildung von Substanzmissbrauch.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1785233883830\"><strong class=\"schema-faq-question\"><strong>W\u00e4re das, was im Spiel passiert, in Deutschland legal?<\/strong><\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nur zum Teil. Der private Anbau von bis zu drei Pflanzen pro vollj\u00e4hriger Person f\u00fcr den Eigenkonsum ist seit April 2024 nach dem KCanG erlaubt, ebenso der Besitz von bis zu 25 Gramm unterwegs und 50 Gramm zu Hause. Der Verkauf oder die Weitergabe von Cannabis \u2014 also das eigentliche Gesch\u00e4ftsmodell des Spiels \u2014 bleibt dagegen strafbar, und der kommerzielle Handel ist weiterhin verboten. Wer \u00fcber die drei Pflanzen hinausgeht, verl\u00e4sst ebenfalls den erlaubten Rahmen. Ma\u00dfgeblich ist immer der aktuelle Gesetzestext; im Zweifel sollte man rechtlichen Rat einholen.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1785233899926\"><strong class=\"schema-faq-question\">Bekommt das Spiel in Deutschland eine USK-Freigabe?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Das steht noch nicht fest, da der Titel unver\u00f6ffentlicht ist. Spiele mit ausgepr\u00e4gten Drogenbez\u00fcgen erhalten in Deutschland in der Regel eine h\u00f6here Altersfreigabe, ein grunds\u00e4tzliches Verbot solcher Darstellungen existiert aber nicht. Die Einstufung erfolgt erst im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung.<\/p> <\/div> <\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haftungsausschluss<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Beitrag dient ausschlie\u00dflich der allgemeinen Information und journalistischen Berichterstattung. Er beschreibt ein angek\u00fcndigtes Videospiel sowie den branchenpolitischen Kontext dazu und stellt weder eine Rechtsberatung noch eine medizinische Beratung dar. Er enth\u00e4lt keine Aufforderung zum Anbau, Besitz, Erwerb oder Konsum von Cannabis. Die Rechtslage unterscheidet sich erheblich zwischen L\u00e4ndern und \u00e4ndert sich regelm\u00e4\u00dfig; Handlungen, die in einer Rechtsordnung zul\u00e4ssig sind, k\u00f6nnen in einer anderen strafbar sein. F\u00fcr verbindliche Ausk\u00fcnfte sind die jeweils geltenden Gesetze sowie qualifizierter rechtlicher Rat ma\u00dfgeblich. Angaben zu Erscheinungstermin, Plattformen und Inhalten geben den zum Redaktionsschluss \u00f6ffentlich bekannten Stand wieder und k\u00f6nnen sich \u00e4ndern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit drei\u00dfig Jahren stehen Jay und Silent Bob vor einem Kiosk in New Jersey, verkaufen kleine T\u00fctchen und sagen Dinge, die man nicht zitieren kann. 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