Une idée reçue remise en question par la science
Depuis longtemps, la culture populaire associe joueurs de jeux vidéo et consommateurs de cannabis. Cette image du « gamer défoncé » est omniprésente dans les films, les séries et les réseaux sociaux. Pourtant, une nouvelle revue scientifique suggère que cette association est loin d’être aussi simple qu’on le croit.
Publiée dans le Journal of Behavioral Addictions, cette étude a analysé 25 publications parues entre 2000 et 2025, toutes explorant le lien potentiel entre l’utilisation des jeux vidéo (VG) et la consommation de cannabis. Bien que plusieurs recherches révèlent une certaine corrélation, les résultats restent contrastés, voire contradictoires.
Ce que dit réellement la revue scientifique
Alors, y a-t-il un lien ? La réponse : oui, mais il est complexe.
La majorité des études examinées montrent une relation positive – autrement dit, les personnes qui jouent davantage sont aussi plus susceptibles de consommer du cannabis. Toutefois, certaines recherches n’ont trouvé aucune association significative, et quelques-unes signalent même une corrélation inverse.
Autrement dit, tous les joueurs ne fument pas de cannabis, et tous les consommateurs ne sont pas des joueurs. Les données actuelles ne suffisent pas à établir une relation claire de cause à effet.
Des données trop hétérogènes pour conclure
L’une des principales difficultés réside dans le manque d’uniformité des méthodes utilisées. Les définitions de « jeux vidéo » varient largement : certains chercheurs incluent les jeux mobiles et les bornes d’arcade, d’autres se concentrent uniquement sur les consoles ou les jeux en ligne. Parfois, la notion même de jeu vidéo n’est pas précisée.
Il en va de même pour le cannabis. Les études parlent tour à tour d’une consommation au cours de la vie, au cours des 12 derniers mois, de consommation fréquente ou problématique. Ces variations rendent les comparaisons extrêmement difficiles.
Un échantillon trop centré sur les étudiants
La majorité des études existantes portent sur les étudiants universitaires, en raison de leur accessibilité pour les chercheurs. Toutefois, cela crée un biais important : ces groupes ont souvent un niveau d’éducation et un statut socio-économique élevés, ce qui ne reflète pas la réalité de toutes les populations.
Or, les données montrent que les personnes issues de milieux défavorisés sont plus à risque de développer des problèmes liés à la consommation de cannabis. Ces populations restent largement sous-représentées dans la littérature scientifique actuelle.
Les pistes à suivre pour mieux comprendre
Les auteurs de l’étude appellent à davantage de rigueur méthodologique. Il faut notamment harmoniser les définitions des jeux vidéo et de la consommation de cannabis, afin de permettre des analyses fiables et comparables.
Ils recommandent aussi d’élargir le champ des recherches à d’autres groupes que les étudiants – notamment les jeunes adultes non scolarisés, les personnes âgées et les populations vulnérables.
Enfin, les chercheurs suggèrent d’explorer des relations non linéaires, et de mener des études qualitatives pour mieux comprendre les motivations, les contextes d’usage et les profils de consommation.
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FAQ – Jeux vidéo et cannabis
1. Tous les joueurs consomment-ils du cannabis ?
Non. Bien que certaines études suggèrent une corrélation entre jeu vidéo et usage du cannabis, une grande partie des joueurs ne consomment pas du tout. La relation dépend de nombreux facteurs sociaux, personnels et culturels.
2. Pourquoi les résultats sont-ils aussi variables ?
Les différences de méthode sont la cause principale. Les définitions des jeux vidéo et de la consommation de cannabis varient énormément d’une étude à l’autre, ce qui rend les résultats difficilement comparables.
3. Pourquoi les étudiants sont-ils si souvent étudiés ?
Les campus universitaires sont des lieux pratiques pour la recherche : les étudiants sont nombreux, disponibles et souvent volontaires pour participer. Mais cela entraîne un biais, en ignorant d’autres groupes sociaux.
4. Le cannabis améliore-t-il vraiment les performances dans les jeux ?
Les témoignages divergent. Certains joueurs disent être plus concentrés ou détendus, d’autres ressentent une baisse de réflexes ou de coordination. Les preuves scientifiques restent limitées, et des études plus approfondies sont nécessaires.