Популярный стереотип под научным сомнением
Образ «геймера на каннабисе» давно укоренился в массовой культуре — от фильмов до интернет-мемов. Молодой человек, играющий часами в видеоигры и параллельно употребляющий марихуану, воспринимается как типичный представитель «нового поколения». Но действительно ли это отражает реальность?
Новое исследование, опубликованное в Journal of Behavioral Addictions, анализирует 25 научных работ, опубликованных с 2000 по 2025 год, и посвящённых взаимосвязи между увлечением видеоиграми и потреблением каннабиса. Результаты оказались куда менее однозначными, чем принято считать.
Что на самом деле показали исследования
Авторы обзора отмечают: большинство исследований действительно выявили положительную корреляцию — то есть склонность геймеров чаще употреблять каннабис. Однако некоторые работы не обнаружили никакой связи, а часть — даже отрицательную.
Другими словами, не каждый геймер — потребитель каннабиса, и не каждый потребитель — геймер. Связь между этими двумя поведенческими моделями существует, но она нестабильна и пока не поддаётся точному объяснению.
Почему данные противоречивы
Основная проблема, по мнению исследователей, — в отсутствии единой методологии. Разные работы по-разному определяют, что считать «видеоиграми»: одни включают мобильные игры и аркады, другие ограничиваются только онлайн-играми или играми на консолях. Иногда термин вообще не уточняется.
То же касается и каннабиса. Одни исследования анализируют хотя бы однократное употребление за всю жизнь, другие — частоту за последний месяц или случаи проблемного использования. Без согласованности в понятиях сделать выводы практически невозможно.
Переизбыток студентов в выборке
Ещё одна слабость существующих исследований — чрезмерная ориентация на студентов вузов. Это удобно: студенты доступны, легко идут на контакт, у них схожие условия жизни. Однако такие выборки плохо отражают социальную реальность более широких групп населения.
В то время как именно люди с низким уровнем дохода и образования, согласно другим исследованиям, чаще сталкиваются с проблемным употреблением каннабиса — и при этом редко попадают в сферу внимания учёных.
Что нужно изменить в подходе к изучению
Авторы обзора подчёркивают необходимость унификации понятий и методов в будущих работах. Следует чётко определять, что именно изучается, и использовать согласованные критерии.
Также предлагается расширить выборку — включать не только студентов, но и молодых людей вне вузов, пожилых, а также уязвимые группы населения. Кроме того, качественные методы (интервью, фокус-группы и т. д.) могут дать более глубокое понимание, чем сухая статистика.
Хотите узнать больше о влиянии каннабиса на общество? Читайте наши материалы:
- Камышовка и конопля: как посевы каннабиса помогают птицам в Германии — неожиданный экологический эффект.
- Съедобный каннабис, вейпы, дэббинг: новые тренды в США — о чём говорят данные CDC.
- Медицинская конопля против снотворных: итоги исследования 2025 года — может ли каннабис заменить таблетки для сна?
FAQ – Каннабис и видеоигры
1. Все ли геймеры употребляют каннабис?
Нет. Хотя некоторые исследования показывают тенденцию к более частому употреблению среди геймеров, нельзя говорить о чёткой закономерности. Это сильно зависит от контекста, возраста, социальной среды и других факторов.
2. Почему нет однозначных выводов?
Из-за различий в методологии. Исследования используют разные определения видеоигр и каннабиса, применяют разные временные рамки и шкалы оценки. Это делает сравнение результатов затруднительным.
3. Почему фокус на студентах — проблема?
Потому что студенты — лишь одна из множества социальных групп. Их образ жизни, уровень образования и доход выше среднего, что не отражает общей картины. А группы с более высоким риском часто остаются за кадром.
4. Улучшает ли каннабис игровые навыки?
Научных подтверждений этому нет. Некоторые пользователи говорят о расслаблении или повышении концентрации, другие — о потере координации и замедлении реакции. Влияние индивидуально и требует дальнейшего изучения.